A játék fontos része a kiskutya szocializációs folyamatának. Az, hogy hogyan bánsz vele játék közben, döntő tényező lesz kedvenced karakterének kialakításában. Az alábbi irányelvek betartásával a kedvtelésből tartott játék nemcsak szórakoztató, de eredményes is lesz.
Utasítás
1. lépés
Játék egy játékkal
Tanítsa meg kiskutyáját, hogy egy adott parancs után engedje el a játékot. Csak a másik parancsod után szabadon kell engednie és újra fel kell vennie. Akkor adhat egy kis időt a játékra. De ha engeded a kiskutyádat játszani, ameddig csak akarja, elveszíti az irányítást felett. Ne próbálja kihúzni a játékot a kölyökkutya szájából, mert ez megtanítja harcolni veled.
2. lépés
Kukucs
Adjon a kiskutyának ülésre állást (két játékosra lehet szükség, kivéve a kiskutyát). Mutassa meg a kölyökkutyának a csemegét és bújjon el, majd hívja fel. A kölyökkutyának meg kell találnia. Ez a játék megtanítja kedvencét, hogy reagáljon a nevére és megtalálja Önt, még akkor is, ha látótávolságon kívül van, kialakul a szaglás.
3. lépés
"Hozd!"
Indítsa el a játékot úgy, hogy megtanítja a kiskutyát olyan hangparancsokra, mint az ül és vár. Mutasd meg a kölyökkutyának a labdát vagy játékot, és vond be a játékba. Dobja el a játékot rövid távolságra, és mutassa meg példával, hogy visszahozza. A játék során használjon olyan parancsokat, mint a "get" vagy a "fetch".
4. lépés
Memória játékok
Ezek a játékok edzik a kiskutya memóriáját. Tanítsd meg neki a családtagjaid nevét, játékainak nevét stb. Rejteni az autó kulcsait, és mondani a kiskutyának, hogy "találjon", vagy írjon egy jegyzetet egy papírra, és tanítsa meg a kiskutyát, hogy vigye el egy közeli emberhez. Képzeld el!
5. lépés
Utánzás
Ez a játék segít összekapcsolódni a kölyökkutyával és csak érezd jól magad. Képzelje el a kölyökkutya kívánt viselkedését (például forduljon hozzá, hogy odaadja a mancsát), és egy sikeres parancssorozattal jutalmazza egy csemegével, mielőtt új parancsot adna meg - „adja meg a mancsát”, különben a kifejezés nincs értelme.